En Epic tienen una idea para fomentar la compra de copias originales de sus videojuegos en lugar de recurrir al alquiler a la adquisición de segunda mano. Lo que la compañía norteamericana ha pensado es distribuir en cada videojuego de Gears of War 2 un cupón de uso único que sirva para desbloquear la descarga de una serie demapas de la primera entrega que se podrán jugar en la secuela.
Concretamente los mapas serían Gridlock, Subway, Canals, Mansion y Tyro Station, accesibles de forma gratuita con este sistema. Esta táctica todavía no es segura, pero son las firmes intenciones de Epic de cara al lanzamiento de uno de los shooters más importantes del año.
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El esperado Bioshock para PlayStation 3 ha alcanzado el estatus Gold, lo que significa que está terminado y listo para entrar en la fase de duplicación. Así lo ha anunciado 2K Games, que distribuirá uno de sus mejores títulos de los últimos años en PS3 tras hacerlo pasar con brillantes resultados por PC I Xbox 360.
El título llegará el 17 de octubre a nuestro país, y el jueves día 2 de octubre habrá demo en el Store.
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El máximo responsable creativo de Gears of War, el siempre polémicoCliff Bleszinski, ha vuelto a hacer saltar la banca con sus declaraciones; en esta ocasión hablando sobre PlayStation 3.
“Creo que hay grandes videojuegos para PlayStation 3”, declaró Bleszinski en una reciente entrevista en Londres. “Creo que Metal Gear y Heavenly Sword fueron muy buenos, sin embargo ahora paso todo mi tiempo trabajando en Xbox con Gears.”
¿Y más concretamente qué le gusta de PS3 y qué odia? “Odio el p***mando de PlayStation 3, lo siento pero no puedo aguantarlo…”, comentaba el creativo quien, sin embargo, mostraba su simpatía por el Blu-ray de la consola. “Me encanta el reproductor de Blu-ray”.
“Estoy muy cómodo con Xbox 360”, concluía la entrevista Bleszinski. “Adoro su mando”.
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“Durante mucho tiempo el lado gráfico ha sido el más importante, y de hecho normalmente el juego con mejor aspecto del E3 suele acabar coronado como el mejor del evento.” Doug Lombardi se ha mostrado rotundo a la hora de comentar que se le está dando demasiada importancia a la vertiente tecnológica de los videojuegos, primándola sobre otros aspectos mucho más importantes.
“Siempre hemos buscado que no gire todo alrededor de los gráficos”, declaraba Lombardi. “Todos hemos visto videojuegos preciosos que obtienen muchos galardones pero que luego no son demasiado jugables”.
¿Cuál cree Lombardi que es el camino a seguir? Por supuesto el que se lleva a cabo en Valve, para eso trabaja allí. “Antes de que saliera a la venta Portal no convencía a todos aquellos a los que les gustan los gráficos bonitos, pero cuando salió venía acompañado de una jugabilidad sólida y una historia inteligente ganó más de 30 galardones de juego del año”.
“Todo debería girar más hacia lo que puedes hacer en un videojuego”, concluía Lombardi. “Los gráficos están empezando a llegar a los límites, y tenemos juegos que tienen un gran aspecto, pero lo que buscamos es que sean más inteligentes y más viscerales.”
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Si algo ha ayudado a los aficionados a recuperar la fe en la saga Need for Speed ha sido el anuncio de Undercover, un nuevo título que promete evocar las grandes entregas de las series.
El videojuego vuelve a estar desarrollado por EA Black Box, responsables de algunos de los mejores episodios de Need for Speed como Most Wanted o Hot Pursuit; y ha sido precisamente este estudio interno de Electronic Arts quien ha desvelado los requisitos mínimos que harán falta para mover correctamente el título en Pc.
Requisitos Mínimos
· Windows XP o VISTA
· Intel Pentium 4 (o equivalente) 2.8GHz o superior (3.0GHz en Windows Vista)
· 1GB RAM
· Geforce 6500, Radeon 9500 o superior. Pixel shader 2.0 o superior
· 5,5 GB de Espacio en Disco Duro
Undercover llegará el 18 de noviembre a Pc, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, DS ,Wii y diversas plataformas de telefonía móvil.
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Tras abundantes rumores y elucubraciones por fin podemos anunciar la fecha definitiva para la demo de Pro Evolution Soccer 2009. La esperada versión de prueba de la nueva entrega de la saga deportiva de Konami se podrá descargar el 2 de octubre en Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.
Este primer contacto del gran público con PES 2009 incluirá un partido de exhibición multijugador de cinco minutos cada parte, en el que podremos emplear cuatro equipos: Manchester United, Liverpool, Real Madrid, y F.C. Barcelona.
Pro Evolution Soccer 2009 llegará a nuestro país el 16 de octubre, y si quieres conocer todo lo que puedes esperar del título no dudes en consultar nuestras recientes impresiones jugables.
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Un informe de Nikkei ha hecho saltar la noticia sobre un posible nuevo modelo de Nintendo DS a lo largo de este fin de semana. Según la noticia de la prestigiosa web japonesa de noticias esta revisión de la portátil de Nintendo incluiría una pantalla más grande, funciones de cámara, reproductor musical y una capacidad wireless muy mejorada.
Este nuevo modelo se pondría a la venta a finales de este año en Japón, y lo haría bajo un precio algo superior al actual, concretamente por un valor en yenes que supondrían 188 dólares.
Sin embargo la respuesta de Nintendo no se ha hecho esperar, y pese a que han confesado que “siempre están desarrollando nuevos productos”, todavía no pueden hacer comentarios “pues no hay nada anunciado oficialmente”.
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Dan Houser sigue hablando de Chinatown Wars, el nuevo y atípico proyecto en el que se ha embarcado Rockstar para llevar la emblemática saga Grand Theft Auto a una videoconsola tan exitosa como Nintendo DS.
“Nintendo quería que hiciéramos un GTA, y nosotros queríamos hacer un GTA en su plafatorma”, declaraba Houser en una reciente entrevista en el magazín británico Edge.
“Ellos no quieren que hagamos un GTA para niños, y no estaríamos interesados en hacer un videojuego que no haríamos normalmente”, considera el creador de la saga. “Grand Theft Auto trata sobre robar coches y disparar a gente, ¿Cómo no podría llevar una calificación +18? Sin ella no sería como se supone que debe ser”.
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Tradicionalmente cogíamos con alfileres las declaraciones de Kojima sobre su desvinculación de la saga Metal Gear, pues desde la segunda entrega venía anunciando su abandono y hasta ahora todos llevan su firma. Sin embargo parece que en esta ocasión la cosa podría ir más en serio, y es que eso es lo que se desprende de unas recientes declaraciones del padre de la saga.
“Tengo tres conceptos para MGS5 que serían ideales para mi”, declaraba Hideo Kojima en una reciente entrevista a Electronic Gaming Monthly. “Aunque no quiero que el equipo los haga, porque si los toman en cuenta tendré que volver a verme involucrado en su desarrollo, y eso es algo que no quiero hacer”.
Sin embargo Kojima cree que a pesar de su marcha hacia nuevos proyectos la saga está en buenas manos. “Hay fantásticas ideas del equipo, así que en este momento puedo confiar en ellos para que alguien de el paso de producirlo, lo que creo que sería la situación ideal para el videojuego”.
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La nueva actualización de Xbox 360 que incluye Avatares, el canal interactivo Prime Time, un nuevo sistema que permite compartir juegos, fotografías y videos con hasta 8 amigos, y un look radicalmente distinto de la interfaz, podría llegar en noviembre, al menos eso parece “querer decir” un anuncio de Rock Band 2 publicado en Xbox Live.
En el anuncio podemos leer “¡Disfruta con la Nueva Experiencia Xbox en noviembre!”. Además, añade “En noviembre, jugar a Rock Band 2 y reunirte con tu banda en tu Xbox 360 será mejor que nunca gracias a la Nueva Experiencia Xbox”.
Microsoft planea lanzar la actualización simultáneamente en Estados Unidos y Europa, y de momento no se ha pronunciado sobre la información de esta posible fecha desvelada en el anuncio.
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A escasos días del lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2009 en nuestro país, todavía eran una incógnita los equipos licenciados que participarían del videojuego. Tras haber tenido acceso a una beta final del producto listamos a continuación los equipos de las cinco ligasque aparecen en el juego (Española, Italiana, Inglesa, Francesa y Holandesa), competiciones que, por otra parte, en su mayoría no cuentan con sus nombres y trofeos oficiales.
Recordamos en primer lugar que la liga alemana vuelve a ser una de las más importantes ausencias, y en segundo término que pese a que las equipaciones y nombres de los clubes no son reales en algunas ocasiones, la práctica totalidad de plantillas si que respetan los nombres de los jugadores.
Nos ha resultado especialmente chocante que a pesar de que Konami nos aseguró que en el juego encontraríamos todos los clubes de la Champions, finalmente haya notables ausencias como las de el Atlético de Madrid, Chelsea, etcétera. Estamos a la espera de una respuesta oficial por parte de la compañía nipona que esperamos poder ofreceros lo más rápidamente posible, y que resuelva esta incógnita.
Liga de Fútbol Profesional – 1ª División
· ALM Rojo/Blanco
· Real Madrid
· Athletic Club Bilbao
· F. C. Barcelona
· Deportivo de la Coruña
· SEV Verde/Blanco
· GET Azul
· GIJ Rojo/Blanco
· RHU Azul/Blanco
· R.C.D. Espanyol de Barcelona.
· R.C.D. Mallorca
· MAD Rojo/Blanco
· MLG Blanco/Azul
· NUM Rojo
· PAMP Rojo
· SANT Blanco/Verde
· SEV Blanco
· VAL Narangja
· VALL Violeta
· Villareal C.F.
Premier League
· North London
· West Midlands Village
· Lancashire
· Middlebrook
· London F.C.
· Liverpool F.C.
· Merseyside Blue
· West London White
· Yorkshire Orange
· MAN Blue
· Manchester United.
· Teesside
· Tyneside
· Pompy
· The Potteries
· Wearside
· North East London
· West Midland Stripes
· East London
· Lancashire Athletic
Calcio – Serie A
· Atalanta B.C.
· Bologna F.C.
· Cagliari Calcio
· A.C. Chievo Verona
· Calcio Catania
· A.C.F. Fiorentina
· Genova C.F.C.
· Inter
· Juventus F.C.
· S.S. Lazio
· U.S. Lecce
· A.C. Milán
· S.S.C. Napoli
· U.S.C. Palermo
· Reggina Calcio
· A.S. Roma
· A.C. Sampdoria
· A.C. Sienna
· Torino F.C.
· Udinese Calcio
La Ligue 1
· A.J. Auxerre
· F.C. Girondins Bordeaux
· Stade Malherbe Caen
· Grenoble Foot 38
· Havre Athletic Club
· LeMans Union Club 72
· LOSC Lille Métropole
· F.C. Lorient Bretagne SUD
· Olympique Lyonnais
· Olympique de Marseille
· A.S. Monaco F.C.
· A.S. Nancy Lorraine
· F.C. Nantes
· O.G.C. Nice Cote D´azur
· Paris Saint-Germain
· Stade Rennais F.C.
· A.S. Saint-Ettiene
· F.C. Sochaux-Montbéliard
· Toulouse F.C.
· Valenciennes FC
Eredivisie
· ADO Den Haag
· Ajax
· A.Z.
· Feyenoord
· De Graafschap
· F.C. Groningen
· S.C. Heerenveen
· Heracles Almelo
· NAC Breda
· N.E.C. Nijmegen
· PSV
· Roda JC
· Sparta Rotterdam
· F.C. Twente
· F.C. Utrecht
· Vitesse
· FC Volendam
· Willem II
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Un directivo de Sony Computer Entertainment America ha hecho unas interesantes declaraciones estos días en referencia a PSP y a un problema que perciben todos sus usuarios, la escasez de lanzamientos.
John Koller cree que esto cambiará en un futuro cercano: “Creo que a partir del año que viene vamos a observar un crecimiento significativo. Tenemos la orientación para conseguirlo”, declaró el directivo.
“Tenemos un número importante de franquicias muy robustas para lanzar el año que viene”, comentó Koller. “No hemos hecho públicas muchas de ellas, ni tampoco las third parties que las pondrán a la venta, todos nos estamos concentrando en esta recta final de 2008. Pero tenemos un gran número de videojuegos a punto de llegar a PSP.”
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A estas alturas la mayoría de los usuarios de videojuegos saben quePlayStation 3 no está rindiendo como se esperaba en Japón, un territorio en el que tradicionalmente las videoconsolas de Sony obtienen unos réditos comerciales espectaculares.
Shuhei Yoshida, ha declarado esta mañana que todo esto se debe a “un problema de software”, y es que considera que el problema se deriva de “una falta de apoyo por parte de los distribuidores japoneses”.
"El precio de la consola es importante, pero está relacionado con el valor que los consumidores perciben del producto", declaró Yoshida. "Hay montones de usuarios, fans de los juegos en Japón, que están esperando a gastarse su dinero".
Yoshida, máximo responsable de Sony Worldwide Studios, considera que parte de la culpa de esto la tienen los distribuidores: “Lo que está pasando es que hay una importante falta de apoyo por parte de los distribuidores japoneses, no necesariamente por sus intenciones, sino por sus capacidades de desarrollo”.
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Coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Halo 3 para Xbox 360, parece que Bungie quiere anunciar por fin y tras su intento fallido en el pasado E3-, el nuevo título de la serie Halo. Al menos eso parece desprenderse, o mejor dicho imaginarse, al ver la cuenta atrás que aparece en la pagina web de Bungie.
Aparte de esta cuenta atrás, también aparecen frases como “Por favor, quédense calmados" , o “Proceda con precaución”.
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El máximo responsable de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha declarado esta mañana que los desarrolladores japoneses “se están quedando atrás” con respecto a los avances tecnológicos que se están experimentando en Estados Unidos y Europa.
“Lo que ha pasado desde los días de PS2 es que la tecnología ahora es más sofisticada”, declaraba Yoshida. “La base tecnológica ha cambiado para marchar de Japón hacia Europa y Estados Unidos”.
“Hay mucha gente con talento en EEUU y Europa, y es fácil crear un estudio grande como el que se requiere para esta generación”, comentaba el máximo responsable; que no dudaba en comparar esta situación con la del país del Sol Naciente. “Esto no es posible en Japón, no hay mucha gente trabajando en ordenadores muy avanzados, esto está haciendo que los desarrolladores japoneses trabajen más despacio”.
No obstante Yoshida también considera que hay excepciones a esta regla. “Es increíble que algunos equipos como el de Kojima o el dePolyphony Digital todavía estén creando juegos tan inmensos, pero eso no es representativo del núcleo real de la industria en Japón, por desgracia”.
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Jeremy Cooke ha calentado el inminente lanzamiento de Brothers in Arms: Hell´s Highway, y lo ha hecho con unas duras declaraciones en las que arremete contra otros desarrolladores de títulos sobre la Segunda Guerra Mundial.
“La competencia sólo hace First Person Shooters y los ambienta en la Segunda Guerra Mundial”, declaró el directivo de GearBox. “No tienen personajes, no leen la historia y no están basados en aspectos reales…”.
Cooke argumenta qué cree que separa a Hell´s Highway del resto: “Nosotros hablamos de soldados reales, gente de la historia. La verdad es que hay mucha ficción en lo que hacemos, pero también hay un trasfondo histórico para todo ello, lo que nos permite ir a lugares a los que ellos no pueden acercarse”, respondía Cooke. “Creemos que tiene más merito entretener y educar que sólo vender un montón de cajas”.
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Que El Poder de la Fuerza iba a ser un éxito entraba dentro de los planes lógicos, pues prácticamente todo lo que lleva la palabra Star Wars dentro de su nombre triunfa en la faceta comercial. Lo que sin duda no esperábamos es que los réditos comerciales del videojuego fueran tan espectaculares como los que está exhibiendo lo nuevo de LucasArts.
Y es que Star Wars: El Poder de la Fuerza ha logrado vender 1,5 millones de copias desde el momento de su lanzamiento el día 18 de septiembre, lo que lo convierte en el videojuego de la franquicia galáctica más rápidamente vendido.
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Tenchu 4 viene de la mano de Acquire, creadores de la primera entrega de la saga, y apuestan en esta ocasión por un aspecto estético totalmente renovado, y por un control revolucionario en las series gracias al uso de los sensores de movimiento de Wii.
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Habrá nuevos logros, un nuevo sistema de estadísticas mucho más detallado para los modos off y on-line, y algunas sorpresas más que no desvelaremos y que incluyen el mencionado procedimiento de Bungie para dar caza a los tramposos.
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Uno de los máximos responsables de Rockstar ha declarado esta mañana que la esperada versión para Pc de Grand Theft Auto IV se encuadrará en el marco de Games for Windows – Live.
Sam Houser, hermano de Dan, creador de la saga, cree que esta decisión será un acierto por su importancia en la vertiente multijugador del videojuego. “Nos da la oportunidad de trasladar de forma idéntica el multiplayer de consolas a Pc”, declaraba Houser. “El servicio Games for Windows – Live encaja perfectamente con la plataforma, y creemos firmemente que ayudará a construir una comunidad online muy potente entorno a GTA IV en Pc”.
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Mercenaries: Playground of Destruction nos trasladó a la lejana Corea, donde, tomando el control de despiadados mercenarios, tuvimos que acabar con 52 criminales de guerra, representados por mazos de cartas. Los años han pasado y Pandemic Studios pretende repetir el éxito con Mercenaries 2: World in Flames. Puede que durante el juego encontremos algunas variantes y molestos errores, pero la esencia central con explosiones y acción trepidante sin duda alguna se mantiene intacta.
Historia
La trama del juego estará ambientada esta vez en Venezuela. Todo comenzará cuando el político Ramon Solano, contrata nuestros servicios a una cifra más que razonable. El pequeño trabajito consistirá en infiltrarse en una mansión y rescatar a uno de sus hombres. Hasta este punto nada complicado pues la misión se presentará como un tutorial del juego.
A nuestro regreso, Solano decide darle fin a nuestro contrato y de paso a nuestras vidas, ahorrándose el pago de una fuerte suma de dinero. Con un poco de suerte y tan solo con el orgullo dolido, lograremos salvar nuestro pellejo, y escapar a nuestro reducto para planear nuestra venganza, dulce venganza, por que en Mercenaries 2: "Todos Pagan".
Jugabilidad
La característica principal del juego radica en su orientación hacia la acción pura y dura, con altas dosis de tiroteos y explosiones. Aunque el apartado jugable posee ciertos defectos, estos son eclipsados rápidamente por la simplicidad de su sistema de control y su ritmo incesante. Las vibrantes secuencias de acción directa y destrucción simple que tanto gustaron en la primera entrega están de regreso, para nuestro completo deleite.
En un principio tendremos que seleccionar uno de los tres mercenarios con los que afrontaremos la aventura: Mattias Nilsson, Jennifer Mui, y Chris Jacobs. Cada personaje posee una perspectiva diferente para afrontar los peligrosos y llevar a buen puerto una misión. Estas pequeñas diferencias de estilo no poseen un gran impacto en el desarrollo del juego y mucho menos en las opciones de jugabilidad, aunque si existen ciertos diálogos que variaran entre personaje y personaje. En resumen, jugar con diferentes mercenarios no cambiará en lo absoluto el desenlace de la historia.
Las primeras misiones están diseñadas para que el usuario logre adaptarse tranquilamente al sistema de juego, además de permitirnos acceder a un gran número de armas, explosivos y vehículos que tendremos que dominar a lo largo del juego. Luego, podremos acceder a nuestros primeros contratos, unos más complicados que otros, pero igual de divertidos.
Uno de los aspectos que tendremos que afrontar durante el desarrollo del juego, es el manejo de las facciones, grupos armados que buscan hacerse con el control de la nación y derrocar a su cruel dictador. La dinámica entre mercenario y facción es realmente importante. Serán estos grupos organizados los que nos ofrecerán dinero a cambio de nuestros servicios.
Cada facción posee un amplio catálogo de misiones, normalmente referidas a la destrucción de un grupo enemigo. Completar todos los objetivos y acabar con sus enemigos nos significaran jugosas recompensas y el acceso a su comercio de armas. Por otro lado, las facciones a las que ataquemos comenzarán a vernos como un enemigo y nos dispararán casi al momento, además de cerrarnos completamente las puertas de su arsenal. Esta clase de relaciones pueden ser fácilmente balanceadas, tomando misiones para cada bando, así que no representarán una verdadera molestia. De todos modos un mercenario nunca lucha bajo una sola bandera. Para el lo más importante es completar el trabajo y asegurarse que nos paguen por ello.
La cantidad de armas presentes en el juego es más que respetable, pero serán aquellas de gran poder destructivo, como granadas y bazucas, las que nos serán más útiles en combate. Claro que tampoco podemos dejar de lado los vehículos, que podremos secuestrar en cada una de nuestras incursiones bélicas. Prácticamente todos estas potentes naves, como tanques y helicópteros, poseen minijuegos previos a su secuestro. Durante estas secuencias tendremos que pulsar correctamente los botones para hacernos con el control del vehículo y dar cuenta de su piloto.
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Seis millones de consolas vendidas en Europa, esa es la última cifra de venta oficial proporcionada por Microsoft que viene a mostrar la excelente acogida de su consola Xbox 360, especialmente a raíz de su última rebaja de precio.
"Estamos encantados de que más consumidores europeos se unan a la cada vez más creciente comunidad de Xbox 360”, comenta Chris Lewis, vicepresidente de Xbox Europa. "Ahora somos la consola next-gen en el mercado con mejor relación calidad-precio gracias a un modelo de entrada de 180 euros, al que los consumidores han respondido claramente”, añadió.
Recordemos que el pasado viernes Microsoft redujo el precio de venta de Xbox 360 en Europa, situándose los diferentes modelos de la siguiente forma: Xbox 360 Arcade 179 euros, Xbox 360 con disco duro de 60 gigas 239,99 euros, Xbox 360 Elite 299,99 euros.
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Con el inminente lanzamiento de Hell´s Highway se cierra la accidentada producción de la entrega más ambiciosa de la sagaBrothers in Arms por parte de GearBox. El videojuego, distribuido por Ubisoft, llegará a Norteamérica el día 23 de este mismo mes de septiembre, mientras que a España lo hará el día 25.
Requerimientos de Sistema:
· Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3/Windows Vista Service Pack 1
· MicroProcesador: 2.6 GHz dual-core (3 GHz en Intel Pentium D 925)
· Memoria RAM: 1 GB RAM (2 GB Recomendados)
· Tarjeta Gráfica: 128 MB DirectX 9.0c, Shader 3.0 activado, ATI RADEON X1600/1650/1950/HD 2000/3000 y NVIDIA GeForce 6800/7/8/9
· DirectX Version: DirectX 9.0 o 10.0
· Espacio en Disco Duro: 8 GB
· Periféricos: Teclado, ratón, pad opcional (Pad de Xbox 360 recomendado)
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Sony Computer Entertainment ha anunciado este fin de semana queLittleBigPlanet por fin está terminado y que cumplirá todos los plazos para llegar a las tiendas de nuestro país a finales del próximo mes de octubre.
“Esto es sólo el principio”, señalaba el comunicado de Sony. “No nos lo vamos a tomar con calma sólo porque ya hayamos terminado la producción del juego, Sony y Media Molecule tenemos intenciones a largo plazo de expandir el mundo de LBP mediante nuevos contenidos en PlayStation Network”.
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Como se ha venido comentando desde el día oficial de la fusión entre Activision y Vivendi en la nueva Activision Blizzard, un buen número de juegos que estaban en desarrollo en las filas de Vivendi han sido cancelados y algunos estudios vendidos. Uno de ellos es el caso de Swordfish Studios y su proyecto 50 Cent: Blood On the Sand, cuyo lanzamiento desapareció del futuro catálogo de la nueva Activision Blizzard y que prácticamente todos dimos por perdido.
Pues parece que nada más lejos de la realidad, puesto que fuentes cercanas a Swordfish Studios han salido al paso de los rumores de la posible cancelación de 50 Cent: Blood On the Sand anunciando que el título está a punto de ser terminado para cumplir con su fecha prevista de lanzamiento. Se da por hecho que con una nueva compañía.
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Louis-Pierre Pharand,productor del juego, ha revelado en una entrevista los diferentes modos multijugador con que contará Far Cry 2, el esperado FPS de Ubisoft.
Pharand ha asegurado disfrutaremos con cuatro modos multijugador, los típicos y siempre bienvenidos Deathmatch y Deathmatch por equipos, un tercer modo denominado Captura el Diamante – a modo de Capturar la Bandera –, y un cuarto modo de juego llamado Rebelión que viene a ser una “versión modificada de VIP”, en el que habrá que eliminar a un determinado jugador.
“Hemos decidido que todo ocurrirá dentro de una partida o una serie definida de partidas”, ha declarado. “De ese modo, los jugadores podrán probar todas nuestras armas rápidamente. Recibirás mejoras en las clases y te permitirá ser más táctico en tu progresión dependiendo del tipo de mapa al que juegues”, añadió.
Far Cry 2 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de octubre.
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El productor de Need for Speed Undercover ha asegurado esta mañana que no hay prevista ninguna demo para el videojuego en el que desde el año pasado trabajan en el estudio de Electronic Arts Black Box.
Las razones aducidas por John Doyle tienen que ver con el tiempo necesario para desarrollar una versión de prueba de estas características, y es que el productor asegura que en Black Box prefieren centrarse en estos momentos en la versión final del propio videojuego.
Need for Speed Undercover llegará a nuestro país el 21 de noviembre a la práctica totalidad de plataformas disponibles. Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá no dudes en consultar nuestras más recientes impresiones.
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Codemasters ha confirmado esta mañana que su videojuego de conducción, Grid, contará con contenidos descargables en la recta final del presente año 2008.
El pack descargable incluirá dos nuevos eventos multijugadortodavía por desvelar, además de la adición de los ocho nuevos vehículos que detallamos a continuación:
· McLaren F1 GTR
· TVR Cerbera Speed 12
· Mitsubishi Lancer Evolution X
· Honda S2000
· Nissan GT-R (S-G2008)
· VW Nardo
· Pontiac Firebird Trans AM
· Volvo C30
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Criterion Games ha anunciado hoy la disponibilidad - gratuita - de la última actualización para Burnout Paradise, denominada Davis, tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.
Esta actualización incluye la posibilidad de conducir dos motocicletas – pilotadas por hombre o mujer –, y correr por Paradise City en múltiples pruebas para conseguir una Licencia de Motos. Además, hay 38 nuevos retos contrarreloj y 70 nuevas competiciones Freeburn.
Los chicos de Criterion han implementado también el ciclo de 24 horas del día y efectos de climatología dinámica, por lo que ahora correremos tanto de día como de noche, con sol o con lluvia, con todo lo que ello implica: cambios en la densidad del tráfico y diferente disponibilidad de las pruebas.
Burnout Paradise ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, y muy pronto, a principios del año que viene, llegará a PC.
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Sony Computer Entertainment America y David Jaffe, creadores de God of War, se enfrentan a una demanda legal interpuesta por Jonathan Blisson-Dath y Jennifer Barrette-Herzog, dos guionistas de Hollywood que sostienen que el título de acción ha vulnerado diferentes copyrights de sus creaciones.
· Los dos guiones tratan sobre un campeón escogido por Zeus y Atenea, que salva Atenas de la destrucción de una armada invasora envidada por Ares.
· En ambas historias la familia del campeón muere, y éste se siente culpable de lo ocurrido.
· Las dos espadas de Kratos están también sacadas del texto de Blisson-Dath.
· Al comienzo del guión los dioses son estatuas que toman vida de humanos, escena que también se repite en el videojuego.
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En la nota de prensa en la que se anunciaba el recorte de precio para Xbox 360, Microsoft anunciaba que Grand Theft Auto IV regresará a su consola antes de que termine el año con el primero de los anunciados, y carísimos para ellos, episodios descargables.
En las últimas semanas se había elucubrado mucho que este primer episodio pudiera no llegar hasta principios del próximo año 2009, sin embargo los de Redmond han confirmado que se cumplirán los plazos previstos. “El primero de estos episodios descargables exclusivos para Xbox 360 de este videojuego llegará en otoño”, declaraba Microsoft en una nota de prensa que no deja lugar a dudas. “La única videoconsola que tendrá nuevos contenidos para GTA IV estas navidades”.
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Tras anunciar el retraso de Race Pro para el mes de enero del 2009, Atari nos ofrece nuevas imágenes de su prometedor título de carreras, como si con eso podría reparar el daño hecho. Como sabéis, Race Pro llegará de manera exclusiva a Xbox 360, de la mano de los estudios SimBin, reconocidos en la industria por su trabajo en la franquicia GTR. No os distraemos más y os dejamos con las nuevas imágenes.
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Kotick estima que, al menos en el caso de PlayStation 3, todavía nos quedan muchos años. “Estamos en el octavo año de vida de PlayStation 2, y cuando ves los aspectos técnicos de los que es capaz PS3 te das cuenta de que durará al menos ocho años más”, declaró el directivo. “Creo que le queda mucha vida”, sentenció.
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Mike Griffith, uno de los máximos responsables de Activision, lo ha anunciado oficialmente, aunque no ha deseado desvelar el contexto histórico en el que se enmarcará la nueva entrega.
El directivo tampoco quiso anunciar el año en que se pondrá a la venta, y es que los planes de alternar los episodios de la entrega con una diferencia de un año podrían alterarse en esta ocasión, varias voces ya han especulado con que el nuevo videojuego podría no llegar hasta 2010.
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Con estas bajadas de precio los diferentes modelos de Xbox 360 quedan así: Xbox 360 Arcade costará 179 euros, Xbox 360 con disco duro de 60 gigas por 239,99 euros, mientras que Xbox 360 Elite estará ahora disponible por 299,99.
Esta rebaja hace de Xbox 360 la consola Next-Gen más barata, pues los modelos Arcade y con disco duro de 60 gigas cuestan menos que PlayStation 3 y Nintendo Wii.
Es precisamente en esta línea en la que se ha pronunciado Chris Lewis, uno de los máximos responsables de ventas de Microsoft: “estamos orgullosos de expandir el logro de que Xbox sea la primera consola de nueva generación en romper la barrera de los 200 euros”, declaró. “La historia demuestra que la mayoría de las ventas de una consola se consiguen en el momento en que este precio ha sido superado, y estamos excelentemente posicionados para tomar ventaja.”
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Pues bien, a pesar de que el videojuego se puso a la venta el día 5 de septiembre en PS2, PlayStation 3 y Xbox 360, los aficionados todavía no contaban con demostraciones jugables para medir su calidad. Será precisamente esta semana cuando lleguen las versiones de PS3 y Xbox 360 a sus respectivos servicios de descargas. La de la consola de Sony lo hará el jueves 18, mientras que el Bazar de Live todavía no ha desvelado exactamente el momento en que debutará (en principio era este pasado viernes).
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Konami ha anunciado que PES 2009 incluirá la licencia de la UEFA Champions League como resultado del acuerdo con carácter exclusivo firmado con UEFA para las próximas cuatro temporadas. La próxima entrega de Pro Evolution Soccer incluirá esta novedad, y será lanzado para PLAYSTATION 3, Xbox 360 y PC-DVD el próximo 17 de Octubre, seguido por las versiones para PlayStation 2, PSP (PlayStation Portable) y Nintendo Wii. El acuerdo con la UEFA Champions League permitirá a Konami utilizar todos los elementos de la competición para crear un exclusivo Modo UEFA Champions League dentro de PES. La licencia demuestra el compromiso de Konami por aumentar la reputación de la franquicia como el juego de fútbol definitivo y más realista del momento. “Pro Evolution Soccer es sinónimo de fútbol jugado al más alto nivel, lo que le convierte en el mejor anfitrión para albergar la mejor competición de clubes de fútbol del mundo”, ha comentado un portavoz de UEFA. “Estamos encantados con el hecho de que PES 2009 incluya la UEFA Champions League, y estamos seguros de haber iniciado una larga y satisfactoria relación con Konami” “El acuerdo demuestra nuestro compromiso por mejorar PES 2009 en cuanto a licencias y realismo”, ha comentado el Presidente de Konami Digital Entertainment GmbH, Kunio Neo. “La UEFA Champions League es la joya de la corona de las competiciones, y es sólo una de las muchas innovaciones que hemos preparado para el nuevo juego” PES 2009 estará disponible para PLAYSTATION®3, Xbox 360 y PC-DVD el próximo 16 de Octubre, seguido de su versión de PlayStation®2 el 30 de Octubre, y con su lanzamiento en PSP® (PlayStation®Portable) programado para el 6 de Noviembre. La versión para Nintendo Wii está prevista para primavera de 2009.
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Electronic Arts ha informado esta mañana de quiénes serán las portadas de FIFA 09 en Europa, y el escogido para representar a la saga en nuestro país será Gonzalo Higuaín, delantero del Real Madrid.
El ariete blanco, pese a no ser titular, se ha labrado merecida fama de decisivo, y el club merengue ha sacado excelentes réditos de sus goles. El argentino estará acompañado en la carátula de FIFA 09 por Wayne Rooney, del Manchester United, un clásico en videojuegos deportivos.
En Italia FIFA contará con la figura de De Rossi, en Alemania será Kuranyi el elegido, Ribery el representante en Francia y Adebayor será el protagonista de la edición británica.
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La expresión “rodarán cabezas” viene como anillo al dedo para la noticia que nos ocupa, y es que Microsoft ha despedido a uno de sus empleados por el reciente informe de Dean Takakashi del que nos hicimos eco hace unos días, y que revelaba que Microsoft ya sabía del mal de las 3 Luces Rojas antes de lanzar Xbox 360 al mercado.
Robert Delaware ha sido despedido de la compañía por su participación en este informe, violando así los acuerdos de confidencialidad que tenía con Microsoft, compañía de la que, hasta este fin de semana, era empleado. Dean Takakashi, autor del informe, se pronunciaba así sobre el despido, “de acuerdo con diferentes conversaciones que tuve con Delaware, él sabía perfectamente el riesgo que estaba corriendo dejándome usar su nombre”.
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La web oficial de Games for Windows ha revelado esta mañana losrequisitos recomendados de GTA IV, el esperado videojuego de Rockstar que llegará el 21 de noviembre a nuestro país.
A continuación detallamos estos recomendados donde llaman especialmente la atención los 18 gigas de espacio libre en disco duro y la gráfica de 512 megas:
· Sistema Operativo: Windows XP SP2
· MicroProcesador: Dual core (Intel Pentium D o superior)
· RAM: 2GB
· Espacio en Disco: 18GB libres
· Gráfica: 512MB Direct3D 10 compatible o Direct3D 9
· Drive: DVD-ROM de doble capa
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“Ahora es cuando arreglamos los bugs, añadimos un gran pulido, hacemos mejoras de rendimiento y tratamos de que todo esté estable para el equipo de testeo. El juego está terminado”, consideró Price. “Lo que es genial es que todos los contenidos ya están incluidos y el juego se ve, suena y se juega fantásticamente.”
El máximo responsable de Insomniac se mostró realmente esperanzado con Resistance 2, “se ha convertido en todo lo que esperábamos que fuera”, concluyó Ted Price.
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