CD Projekt ha anunciado hoy mismo, coincidiendo con el aniversario de la salida del juego, que The Witcher, uno de los rpgs más interesantes del año pasado para PC, ha alcanzado la cifra de un millón de unidades vendidas.
“CD Projekt se enorgullece en anunciar que The Witcher, el épico RPG que pone al jugador en la piel de un anti-héroe de moral discutible, ha vendido más de un millón de copias, desde su lanzamiento hace doce meses”, dice la nota de prensa de la compañía.
“La investigación científica ha probado que estas cifras de ventas son bastante buenas para un juego debutante de una IP relativamente poco familiar y de un estudio desconocido, especialmente en una plataforma ‘muerta’”, sigue en tono irónico la nota de prensa en referencia a los recientes comentarios de algunas desarrolladoras anunciando la muerte del PC como plataforma de entretenimiento.
El pasado mes de mayo, nos haciamos eco de unas declaraciones de uno de los productores del juego en las que aseguraba que éste aparecería en consolas. Al respecto, Michal Kicinski, co-fundador de CD Projekt, declara:
“Esto es sólo el principio para nosotros. Hay un montón de lugares que explorar en el mundo de The Witcher y obviamente hay una gran audiencia ahí fuera que le encantaría ver el juego en consolas”.
“Nosotros somos desarrolladores de PC ante todo, ¡pero nunca se sabe!”, ha añadido.
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¿Quiéres ver a Barack Obama volando por los aires un edificio empuñando un bazooka? Es tu oportunidad. Pandemic ha anunciado que el candidato demócrata a la presidencia Barack Obama y la candidata republicana a la vicepresidencia Sarah Palin, aparecerán en Mercenaries 2 como personajes jugables a modo de contenido descargable. No obstante choca la ausencia del, quizá poco emblemático, John McCain.
¡Se acabó tener que jugar con los poco carismáticos Mattias Nilsson y compañía, haz política a cañonazos! Pandemic, sin embargo, todavía no ha anunciado la fecha de lanzamiento de este contenido descargable, ni su posible coste.
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El vicepresidente de Rockstar y creador de la franquicia Grand Theft Auto, Dan Houser, ha hablado sobre los retos de los contenidos descargables, y concretamente sobre los dos episodios anunciados por Microsoft como exclusivos de Xbox 360 de la cuarta entrega de la saga.
“La idea de crear contenido descargable para Internet es aterradora en muchos sentidos”, declaraba Houser. “Lo se porque soy lo suficientemente mayor como para pensar que todo debe ir en un disco. Todo el mundo parece convencido de que Internet es el lugar donde distribuirás los juegos en el futuro, pero es nuestra primera incursión en eso, y creo que Xbox Live es un entorno estupendo para hacer eso”.
Houser se deshace en elogios hacia el modo on-line de Xbox 360. “Tienen una comunidad vibrante y tremendamente popular, y es una forma muy eficiente de brindarle contenido a la gente”.
El creativo, no obstante, sigue siendo voluntariamente críptico a la hora de adelantar información sobre el propio contenido. “Intento pensar en algo que decir que no sea demasiado anodino, porque en realidad no puedo hablar de este tema. Creo que es realmente genial, y si disfrutaste de GTA IV disfrutarás también de los dos capítulos extra; mientras que si no te gustó te va a aportar muchas cosas nuevas que seguramente tampoco te van a gustar”, concluyó un jocoso Houser.
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Más leña al fuego. El prestigioso grupo de analistas DFC ha hecho público un reciente estudio sobre los resultados comerciales de la actual generación, y los resultados son ciertamente preocupantes paraSony y su PlayStation 3.
El informe está firmado por la reputada Wanda Meloni, que lleva trabajando en el análisis exhaustivo de la industria del videojuego durante los últimos 15 años, y aporta frases tan duras como la siguiente: “Sony es quien más tiene que perder en la actual generación”.
El informe firmado por Meloni sostiene también que “PlayStation 3 nunca logrará recuperar la inversión”, y menciona esto a pesar de conocer las cifras recientes como el recorte de pérdidas que anunciamos hace pocos días por parte de Sony. Mejoría en la que se afirma haber reducido severamente las pérdidas en el segundo trimestre de este año gracias a haber vendido 2,43 millones de videoconsolas durante ese período. Un 85% más que en el mismo plazo del año pasado.
Meloni, sin embargo, remarca especialmente el factor determinante de los 3.000 millones de dólares que ha perdido Sony durante los dos años en los que la consola se está vendiendo por debajo de su precio de coste, y también la importante reducción del valor de sus acciones durante esta generación.
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Electronic Arts ha anunciado hoy que el juego El Señor de los Anillos: La Conquista desarrollado por Pandemic, estará disponible en Europa el 9 de enero para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS.
“Hemos trabajado duro para crear una experiencia sin igual basada en El Señor de los Anillos”, ha declarado Andrew Goldman, manager general de Pandemic Studios. “Estamos muy contentos de poder confirmar finalmente el lanzamiento de El Señor de los Anillos: La Conquista, a todos los fans de El Señor de los Anillos y Star Wars: Battlefront”, añade.
En este nuevo juego de acción, los jugadores podrán luchar a lo largo de la Tierra Media en ambos bando, tanto en el “bien” como el del mal. Como ha declarado Josh Reshnick, co-fundador de Pandemic, en la presentación del juego “¿Qué fan de El Señor de los Anillos no ha fantaseado con unirse al ejército de Sauron y machacar Hobbits?”
Si quieres conocer todos los detalles sobre este juego que combina toda la magia del universo de El Señor de los Anillos y la acción de Star Wars: Battlefront en un campo de batalla, puedes leer el avance que publicamos en la revista.
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Guitar Hero: Aerosmith, Guitar Hero: Metallica… ¿Los siguientes en subirse al carro? Los desaparecidos Beatles. Mtv Games y Harmonix han anunciado en el día de hoy su intención de desarrollar un nuevo videojuego musical, esta vez sobre la legendaria banda británica.
Alex Rigopoulos, máximo responsable de Harmonix, ha sido el encargado de confirmar la noticia. “Es un videojuego musical completamente nuevo, y está siendo desarrollado desde cero”, declaró el responsable, quien a su vez confirmó que soportará el uso de instrumentos de Rock Band y, también “de otros juegos” en inevitable referencia a Guitar Hero.
¿Será la de cubrir diferentes grupos la línea a seguir también por Mtv Games? Rigopoulos tiene claro que no. “No estamos en el negocio para hacer un videojuego para cada grupo musical que aparezca, pero una banda como los Beatles… Era la mixtura perfecta”.
El videojuego cubrirá la carrera musical de los Beatles desde Please Please Me de 1963, hasta el Let It Be de 1970; y ha sido bendecido por los dos Beatles que continúan con vida. “El proyecto es una idea muy divertida que captura el atractivo del grupo y de su música”, declaraba McCartney; mientras que Ringo Starr rescató el hecho de que una banda tan “clásica” se adaptara a los nuevos tiempos. “Los Beatles continúan evolucionando con el paso del tiempo”, concluyó el batería.
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El fundador de Frontier Development, desarrolladores del prometedorThe Outsider, y creador del mítico Elite; ha hablado sobre la opinión que le merece el estado actual de los comercios tradicionales de venta de videojuegos. Negocios con los que Dave Braben no está en absoluto de acuerdo.
“Las tiendas de venta de videojuegos no nos dan una forma de distinguir entre juegos de segunda mano y nuevos, así que estos comercios están esencialmente defraudando a la industria”, declaró un irritado Braben.
“Hay abundantes comercios que se están comiendo nuestra comida y se niegan a pagar el precio completo de los juegos. He estado recientemente en una tienda donde intenté comprar un videojuego reciente y el empleado me intentó dar una copia de segunda mano”, comentó el creativo en referencia a esos comercios que separan cajas y juegos, y de los que es imposible saber si lo que nos venden es de primera o de segunda mano. “Creo que esto es una desgracia para la industria”.
“Hay abundantes estudios que demuestran que un juego de segunda mano puede venderse entre 12 y 15 veces”, sostiene Braben. “Si piensas en que la industria recibe sólo un porcentaje pequeño de todas estas ventas, hay importantes pérdidas para el sistema”.
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Michael de Plater, el director de Ubisoft Shangai y máximo responsable de EndWar, ha declarado que si Blizzard se decidiera a llevar StarCraft a consolas, se parecería más al proyecto en que trabaja la compañía francesa que a la versión para Pc del propio RTS galáctico.
“Algo como el universo de StarCraft sería fantástico para el estilo de juego que estamos haciendo”, declaró de Plater. “Creo que Blizzard entiende bien que StarCraft es un título de Pc, y no creo que vayan a trasladarlo a consolas literalmente”.
“Estoy seguro de que si quieren hacer un juego de consolas lo harán bien, y creo que en ese caso se parecerá más a nuestro juego. Puedes hacer EndWar con marines del espacio y demás, creo que las consolas se adaptan mejor a juegos de acción táctica más que a los de gestión de recursos”, concluyó el responsable de Ubisoft.
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El prestigioso diario norteamericano Variety ha hecho saltar la voz de alarma. Activision podría estar bloqueando posibles acuerdos de distribución para Brutal Legend, el videojuego de Double Fineprotagonizado por Jack Black.
El reportaje de Variety cita fuentes anónimas de la desarrolladora, y menciona textualmente. “Sean cuales sean las razones parece que hay tensiones entre Activision y Double Fine, mientras éstos últimos intentan alcanzar un acuerdo con otro distribuidor.”
Según especula el informe parece que los problemas que está encontrando el estudio de Tim Schaffer para distribuir Brutal Legend no están relacionados con la falta de interés de otras compañías, sino más bien con el bloqueo de Activision que fue precisamente quien abandonó la distribución del videojuego al fusionarse con Vivendi: “Las fuentes de Double Fine señalan que el problema es que Activision es un impedimento, y que están bloqueando el proceso”.
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Llega Halloween, un día muy señalado que marcará a los jugadores de Warhammer Online con una amenaza especial, el descenso de la Noche de las Brujas a la tierra. Y es que desde hoy 30 de octubre, los jugadores podrán formar parte del primer acontecimiento en directo de WAR, luchar en cuatro nuevas Public Quests con contenidos aterradores, ganar premios especiales limitados que incluyen máscaras y títulos únicos, pociones, baratijas y capas exclusivas.
Algunos de estos premios únicos se pueden obtener de los cadáveres de los jugadores enemigos durante los combates Realm vs. Realm, por lo que los luchadores de WAR deberán darse prisa en la Noche de las Brujas y continuar el ataque al reino enemigo.
Recuerda, sólo los héroes más valientes se pueden arriesgar a salir en la Noche de las Brujas, cuando las pesadillas de los niños se hacen realidad y aterrorizan a los pueblos.
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Ray Maguire, presidente de Sony Computer Entertainment UK, ha declarado al respecto que “nada es exclusivo para siempre”, y ha dejado una puerta abierta a la posibilidad de ver estos contenidos también en PlayStation 3.
“Hay que recordar algo, nada es exclusivo para siempre. Las cosas se pueden conseguir en exclusiva por un período de tiempo a cambio de una gran cantidad de dinero y si se trata de una decisión estratégica de la competencia, tenemos que vivir con ello”, ha asegurado.
“Sin embargo, en Sony estamos invirtiendo dinero en asegurarnos en tener un buen I+D, y empezar a producir juegos como LittleBigPlanet en lugar de pagar a otras personas una gran cantidad de dinero para que la gente deje de jugar a su producto en otras consolas”, añade.
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Chris Morgan ha hablado esta madrugada en el programa de videojuegos de Mtv, y lo ha hecho desde su puesto de guionista de lapelícula de Gears of War, la poderosa superproducción que se mantiene de momento en el más absoluto de los secretos.
“Definitivamente tiene momentos divertidos, pero en general será una película realista y dura”, declaró Morgan en referencia a la presencia de sentido del humor. “En el momento adecuado se dará rienda a ese lado humano, cuando se encuentren en un agujero y todo parezca ir a peor”.
“Mira tu ciudad e imagínate a los Locust arrasándola. Así es como quiero que se sienta el espectador”, anunciaba el guionista; quien, a su vez, arrojó algo de luz sobre el tema de los efectos especiales. “Será una mezcla de imagen real y efectos digitales. La idea es mantenerse al margen de las recientes películas que emplean todo el tiempo la pantalla verde para los efectos CGI. Todo será acción real excepto algunos efectos por ordenador para algunas escenas que rodean a los Locust”.
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Volition y THQ no lo han anunciado todavía, pero todo parece indicar con total seguridad que Saint’s Row 2 no llegará a nuestros Pc hasta el primer trimestre del próximo año 2009.
No se han aducido razones para el aplazamiento, puesto que todavía no ha habido contestación oficial, sin embargo la fecha que se baraja más firmemente para su lanzamiento es la del 5 de enero.
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No hace falta ser un lince para darse cuenta de que Grand Theft Auto IV marcó una gran diferencia con sus predecesores. Se acabaron las misiones de repartir octavillas de cine porno o las de infiltrarse en el Área 51. La aventura de Niko Bellic marcó un antes y un después en las series por su tono serio, realista y plausible. Pero, ¿será este el futuro de la saga?
“Todavía nos estamos preguntando qué hacer con la saga en el futuro”, comentaba Dan Houser. “La idea de que el tono fuera idéntico al de GTA III, Vice City, San Andreas o Liberty City Stories era algo revisionista, y buscábamos algo que se desmarcara de todo aquello”.
El creativo considera que incluso dentro de uno de estos juegos la gama de matices era enorme: “A veces tenías un juego como San Andreas en el que el tono se movía muchísimo, y buscábamos desesperadamente que todo aquello tuviera algo de sentido”.
Houser, además, daba las primeras pistas sobre el contenido descargable para GTA IV en Xbox 360, una de las mayores incógnitas que de momento rodean al videojuego.
“No diferirá mucho del resto del contenido del juego”, declaraba Houser en referencia a la temática. “Como pack cada uno de los dos episodios funciona por si sólo, pero también funcionan los dos como un todo con respecto al juego”.
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The Conduit llegará a nuestro país en la primavera de 2009.
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Ya puedes reservar a través de Steam tu copia de Empire: Total War, el próximo videojuego de Creative Assembly con el que pretende conquistar el panorama de la estrategia en tiempo real el próximo año 2009.
El videojuego es noticia por el poderoso incentivo que se incluye para todos aquellos que se decidan a reservarlo a través de Steam, pues se llevarán de forma totalmente gratuita el sobresaliente Rome: Total War Gold Edition, que incluye a su vez la expansión Barbarian Invasion.
Empire: Total War, recordemos, aparecerá el día 6 de febrero del próximo año 2009.
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Si esta mañana nos haciamos eco de la noticia de que Electronic Arts tenía firmes intenciones de lanzar Rock Band 2 en el continente europeo durante la campaña navideña de este año, unas horas después anunciamos la fecha definitiva de su lanzamiento.
Rock Band 2 llegará a Europa el día 21 de noviembre, de momento sólo para Xbox 360; todavía se desconocen los planes de la compañía norteamericana para el resto de versiones, pero en cuanto se hagan públicos anunciaremos cuándo aparecerá en Wii y PlayStation 2 y 3.
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En la página oficial de Sony Computer Internacional se pueden leer las cifras de ventas de PlayStation 3, PlayStation 2 y PSP para los diferentes trimestres de 2008. Según estos informes la principal sobremesa de Sony habría logrado vender 2,43 millones de videoconsolas durante el segundo trimestre de 2008, es decir que casi dobla las cifras del mismo período del año pasado.
La inevitable comparación con Xbox 360 no podía faltar, y PlayStation 3 sale victoriosa con algo más de 200.000 unidades vendidas sobre su más directa competidora. PSP, por su parte, habría vendido 3,18 millones de consolas, mientras que PlayStation 2 lograría algo más de 2,5 millones.
El estudio también deja algunas interesantes cifras sobre la división de videojuegos de Sony, que reduce sus pérdidas de 786 millones de euros a 321 millones en el mencionado trimestre.
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Larry Hryb, conocido por todos como Major Nelson, director de programación de Xbox Live, ha anunciado hoy mismo que ya se encuentra disponible en el Bazar de Xbox Live la demostración jugable de Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches, el último título de la saga plataformera de Rare.
Una de las grandes novedades de Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches es la posibilidad de crear todo tipo de vehículos a partir de diferentes piezas para movernos por el gigantesco mapeado del juego, pero los fans de las plataformas pueden estar tranquilos, Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches no es un juego de carreras y mantiene toda la esencia y encanto del original.
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En nuestro país nos gusta el fútbol, así de claro y así de sencillo. Y si no que se lo pregunten a los compradores de juegos españoles, puesto que durante la semana del 12 al 19 de octubre y según datos de control de la consultora GfK, entre PES 2009 y FIFA 09 se repartieron 6 de los 10 puestos del top de los más vendidos.
¿El ganador? Pro Evolution Soccer 2009, número uno en su versión PS3 y segundo en Xbox 360. FIFA 09 para PS2 alcanzó el tercer puesto, y su versión para PS3 el cuarto.
A continuación el Top 10 completo:
01. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)
02. Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)
03. FIFA 09 (PS2)
04. FIFA 09 (PS3)
05. Pro Evolution Soccer 2009 (PC)
06. Mario Kart Wii (Wii)
07. Wii Fit (Wii)
08. Wii Play (Wii)
09. Saints Row 2 (PS3)
10. FIFA 09 (PSP)
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Ray Maguire, director de ventas de PlayStation 3 en el Reino Unido, ha hablado esta madrugada sobre la particular relación de la consola de Sony con el precio desde el momento de su lanzamiento.
“Tenemos un negocio que dirigir, y tenemos que asegurarnos de que estamos haciendo las cosas bien de cara a los accionistas”, comentó Maguire al ser preguntado sobre si el hecho de que PlayStation 3 sea la consola más cara repercutiría en sus ventas. El ejecutivo considera que “el precio no será un problema estas navidades”, y es que sostiene que la fortaleza de la plataforma serán los juegos que se pongan a la venta en esta recta final del 2008.
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Cuando un videojuego es lanzado en una consola, tiene que superar los procesos de aprobación de Nintendo, Sony o Microsoft para ver si todo está en orden, si el juego tiene Bugs o si hay algo más que pulir de cara a su lanzamiento. Se trata de un procedimiento del que pocas veces oímos hablar, pero que es responsable de muchos retrasos en aras de obtener un producto adecuado a los estándares de calidad de cada videoconsola.
Sony Computer Entertainment ha anunciado esta madrugada su intención de eliminar este proceso para PlayStation 2, con la intención de hacer de ésta una “plataforma abierta” según sus propias palabras.
George Bain, uno de los managers de relaciones de Sony Europa, ha declarado su predilección por este sistema. “Con esto se potencia el desarrollo de videojuegos de bajo coste, y se fomenta su lanzamiento en el mercado”, comenta Bain quien, por boca de Sony, confía en que esta medida prolongue todavía un poco más la vida de PlayStation 2.
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Calentitas las declaraciones de Noah Heller, productor senior del próximo Call of Duty: World at War, que insiste en que, aunque su título se enfrenta este año a una dura competencia dentro del género con rivales de peso como Gears of War 2, Far Cry 2 y Resistance 2, los jugadores acabarán regresando a Call of Duty, alzando así a World at War en lo más alto del top navideño.
"Hay mucha competencia este año, pero estoy realmente convencido de que tenemos el mejor shooter para estas Navidades. Hay muchos nuevos jugadores en la saga Call of Duty tras Call of Duty 4, y no les defraudaremos", comenta Heller.
“Sigo de cerca Gears of War, Far Cry y Resistance 2, y estoy seguro de que serán grandes juegos, pero pienso que el usuario volverá a Call of Duty”,
Recordemos que, a diferencia de Call of Duty 4, ambientado en una guerra moderna y desarrollado por Infinity Ward, Call of Duty 5 (World at War) regresa al marco de la Segunda Guerra Mundial bajo la batuta de Treyarch, desarrolladores de Call of Duty 3.
A partir del 14 de noviembre, momento en que el Call of Duty: World at War se ponga a la venta, podremos comprobarlo, Noah.
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11 millones, ese es el nuevo número de suscriptores (personas que han pagado una cuota de suscripción, que disponen de una tarjeta prepago activa o las que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes) que acaba de anunciar Blizzard que ha alcanzado su popular juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) World of Warcraft.
“Es muy gratificante ver cómo jugadores de todo el mundo siguen acogiendo World of Warcraft con tanto fervor”, dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard. “Seguimos con nuestro compromiso de responder a ese entusiasmo con una experiencia de juego de alta calidad y en continua evolución”.
Este nuevo hito de suscriptores se ha alcanzado en la última etapa de la versión beta de Wrath of the Lich King, segunda expansión de World of Warcraft que se pondrá a la venta en varias regiones de todo el mundo el 13 de noviembre.
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apuntarán a una posible versión para Wii de Resident Evil 5, la nueva entrega de la conocida saga de terror que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2009, pero a juzgar por las declaraciones del productor de la saga, Masachika Kawata, al medio americano computerandvideogames, la cosa no pinta nada bien para los jugadores de la consola de Nintendo:
"Ni siquiera la pantalla de título podría haberse hecho en PlayStation 2 o Wii", comenta Kawata.
Recordemos que Resident Evil 5 estará protagonizada por Chris Redfield, el agente de STARS más importante del primer episodio de la saga, que regresa 10 años después al mismo corazón de África para descubrir los orígenes de los virus mutantes.
Gráficos de infarto, modo cooperativo online, un gran número de enemigos en pantalla, escenarios destruibles, física realista gracias al uso del motor Havok y un gran trabajo de iluminación son las principales bazas de este RE 5 que, según Kawata, nos dejará boquiabiertos: “Cuando veas todo lo nuevo que trae este juego dirás: ¡Dios mío! Puedo hacer esto y esto y esto".
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Si bien la fecha de lanzamiento europea anunciada de MotorStorm: Pacific Rift –segunda entrega de Motorstorm- es el 7 de noviembre, hoy, día de su lanzamiento en Estados Unidos, el director del juego, Nigel Kershaw ha asegurado que el título recibirá contenido extra por descarga en los próximos meses.
“Tenemos un montón de cosas esperando en el aire, y os alegrará saber que la mayoría de ellas son gratuitas. Vamos a intentar dar al jugador algo nuevo cada semana, y también tenemos grandes packs en desarrollo que llegarán a la store después de Navidad”, comentó Kershaw.
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Eidos ha anunciado que la demo de Tomb Raider: Underworld ya se encuentra disponible en Xbox Live. El peso de la demo es de 1.27 GB, y según comentat Eric Lindstrom, desarrollador del juego, no ha sido tarea fácil elegir la localización que se ha incluido en ella.
“Ha sido realmente difícil elegir una localización. Todas son tan diferentes y buenas”, comenta Lindstrom. “No queríamos mostrar algo muy avanzado en el juego debido a los posibles spoilers y la curva de aprendizaje requerida. También queríamos ofrecer una localización que maximizase las oportunidades de hacer todo lo nuevo que hemos diseñado en el juego, pero en un solo nivel no se podía hacer. Además, queríamos mostrar una zona que fuese inusual en los juegos de Tomb Raider, pero al final, la fase de la expedición a Tailandia era tan bonita y llena de posibilidades jugables, que fue la única opción”, añade Lindstrom.
El nivel disponible en la demo, una zona de la fase de Tailandia, es perfecto para comprobar que todos los elementos que han hecho famosa a esta saga - saltar, nadar, escalar, resolver puzzles y acabar con algunos animales salvajes - estén muy presentes en Tomb Raider: Underworld.
Tomb Raider: Underworld se pondrá a la venta el próximo 18 de noviembre para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii y Nintendo DS.
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Seguramente muchos jugadores no habrán conocido su adictiva versión de recreativa de 96, otros tantos sí, pero por si acaso comentaremos que GTI Club fue un título de conducción entre cuyos vehículos destacaban el querido y antiguo Mini Cooper, que destacaba por su grata sensación de velocidad y diversión en unas carreras por bellos escenarios urbanos de la Costa Azul repletos de conos, vallas, atajos y curvas imposibles, tirando de freno de mano.
Konami y SUMO Digital lo han rescatado del olvido con un prometedor remake para PlayStation Network, GTI Club+, que correrá a 720p en auténticas 60 imágenes por segundo, contará con juego online, hará uso del PlayStation Eye y, como no, del Sixaxis, para llegar a la PSN de forma oficial el 4 de diciembre de este año. Su precio aproximado rondará los 12 euros.
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Llegar a las tiendas y convertirse en los dos juegos más vendidos, ese ha sido el caso tanto de Fable 2 como de Far Cry 2, que en su primera semana de lanzamiento ya se han colocado en número uno y dos respectivamente en el mercado británico, al menos según datos publicados por Chart Track.
Lógicamente en el país de los “inventores del fútbol”, no es de extrañar que tanto tercer como cuarto puesto correspondan a FIFA 09 y PES 2009, cayendo desde la segunda y primera posición que ocupaban la semana pasada.
Saint’s Row 2 baja de la tercera a la quinta posición esta semana, mientras que Dead Space se ha colado directamente en la sexta posición.
A continuación el top 10 de los más vendidos en Reino Unido:
01. Fable II (Microsoft)
02. Far Cry 2 (Ubisoft)
03. FIFA 09 (EA)
04. PES 2009 (Konami)
05. Saints Row 2 (THQ)
06. Dead Space (EA)
07. Lego Batman (Warner)
08. Wii Fit (Nintendo)
09. Mario Kart Wii (Nintendo)
10. Midnight Club: LA (Rockstar)
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La inolvidable carta de presentación del primer Gears of War en su campaña promocional en televisión fue un precioso anuncio en el que Marcus Fenix corría por una ciudad en ruinas bajo el sensacional ritmo de Mad World de Gary Jules. En esta ocasión el spot televisivo viene acompañado por el tema How it Ends de Devotchka, pero el resultado es el mismo, un nuevo ejemplo de que la testosterona y la sensibilidad no están reñidos.
En este trailer de Gears of War 2 vemos como Marcus, Cole y Dominic esperan el momento de introducirse en las cápsulas para ser sumergidos bajo tierra y enfrentarse a la amenaza Locust en su propio terreno. La campaña de publicidad, de momento, ha sido lanzada en Estados Unidos, aunque probablemente no tardaremos demasiado tiempo en ver el mismo anuncio en nuestro país.
Gears of War 2 es la principal arma de Microsoft para estas navidades, y será lanzado el 7 de noviembre de 2008 exclusivamente en Xbox 360.
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Michael de Plater, máximo responsable de Ubisoft Shangai, ha hecho unas polémicas declaraciones en el día de hoy en las que considera que el máximo responsable de la menor popularidad de los RTS en la actualidad se debe a su excesiva complejidad.
“Los juegos de estrategia en tiempo real han sufrido mucho por escuchar las sugerencias de los aficionados”, declaraba de Plater. “Cada entrega desde Command & Conquer en adelante ha ido añadiendo más y más material, lo que sólo ha aumentado su complejidad.”
¿Cuál ha sido la consecuencia de esto? de Plater lo tiene claro: “Si miras las ventas van bajando y bajando, están vendiendo a un número de gente cada vez menor”.
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Una noticia más sobre videojuegos todavía no lanzados que ya cuentan con segundas partes en desarrollo. En esta ocasión esLittleBigPlanet que, según un reciente informe de BBC, estaría ya en sus primeras fases de producción.
“Aunque el videojuego todavía no ha llegado a las tiendas, el equipo ya está trabajando en la secuela”, declaraba Darren Waters, el editor tecnológico de BBC. No hay forma de corroborar esta información, pues el silencio ha sido la única respuesta por parte de Media Molecule y Sony. Sin embargo teniendo en cuenta el éxito al que parece destinado el exclusivo de PlayStation 3 no se nos antoja en absoluto descabellado.
El informe de BBC incluye también unas declaraciones de Peter Molyneux en las que muestra su orgullo por el trabajo de Media Molecule pues, recordemos, es un equipo formado por ex-empleados de LionHead. “Me siento muy orgulloso por lo que han conseguido. Han hecho una compañía desde la nada y han comenzado con una de las ideas más creativas que la industria ha visto en los últimos años”, concluyó el célebre creativo.
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Pocos juegos recordamos con el apoyo técnico y de contenidos que está recibiendo Burnout Paradise por parte de Criterion, sus creadores, que casi un año después de su lanzamiento continúan brindando al aficionado abundante material totalmente gratuito.
La desarrolladora ha planteado un goteo de información para ir desvelando los diferentes packs, uno por uno, con unos márgenes de unas semanas entre si. El primero de ellos, el número 4, será anunciado el 31 de octubre; el número 5 el 7 de noviembre, mientras que el 6 lo hará el día 14 del mismo mes. El último de ellos, Pack 7, será revelado el día 21 de noviembre.
Todavía no contamos con los nombres oficiales para estos contenidos que si bien son anunciados en 2008 no llegarán hasta 2009, aunque presumiblemente uno de ellos será el ya anunciado “Eastwood”, que contará con una nueva isla para explorar.
Por otra parte recordemos que la versión para compatibles del título de Criterion llegará en un momento todavía por determinar del mes de enero de 2009.
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Konami ha anunciado este mediodía las novedades para el próximoPro Evolution Soccer de Wii, la entrega 2009. En esencia se mantendrá idéntico el funcionamiento de “señalar y apuntar” con el que se identifica a la saga en la consola de Nintendo, aunque ahora también podremos arrastrar para señalar el espacio hacia el que los jugadores deberán correr.
El control, asimismo, ha sufrido un pulido para su vertiente cooperativa, y es que ahora uno de los usuarios podrá jugar con el Wii Remote y el Nunchuck, mientras que el segundo usuario podrá controlar al jugador que tenga la posesión del esférico con el control habitual.
PES 2009 también incluirá en su versión Wii la cacareada UEFA Champions League que ya hemos podido ver en el resto de ediciones, a parte de una serie de mejoras para hacer de los apartados de edición, online y entrenamiento unos factores mucho más pulidos.
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Después de varios retrasos parece que finalmente el día en que Home, la comunidad virtual de PS3, llegue a su fase de beta pública, está más cerca de lo que parece, “en las próximas semanas”.
Mientras que su distribución en Norteamérica ya está confirmada a través del canal de televisión online Qore a principios de noviembre, hoy uno de los moderadores del foro de Sony Europa ha comentado que al viejo continente llegará en unas semanas, estando ahora mismo en versión de testeo interno la versión 1.0.
“Disculpad, no vais a tener que esperar tanto como lo que ha tardado el proyecto. Comprendo que el retraso en la fecha sea molesto, pero por si sirve de ayuda, la versión 1.0 ya está en test interno y será lanzada públicamente para que los usuarios la prueben mediante invitación”.
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Lionhead ha comentado esta mañana que trabajan a toda prisa para solucionar el bug de Fable II, por el que los jugadores pueden atascarse en un momento determinado de la campaña.
“Ya estamos advertidos de que algunos usuarios que están jugando a Fable II durante los últimos días han encontrado un bug por el que el abad no les contesta al comienzo de la misión del monje de Oakfield”, declaraba un portavoz de Lionhead en los foros oficiales de la compañía.
“Es un caso aislado y estamos tratando de solucionarlo como principal prioridad”, comentó el vocal. “Si ya te has encontrado con este problema lamentablemente todavía no hay solución en este momento, pero os mantendremos informados con nuestros progresos”.
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Volition, por boca de Dan Sutton uno de sus productores, ha anunciado que ya se encuentra en las primeras fases de preproducción de Saint’s Row 3, la futura entrega de su exitosa saga de Sand-Box.
"Ya hemos empezado a trabajar en Saint’s Row 3, y tenemos una nueva dirección hacia la que queremos ir, y de la que por supuesto no puedo decir ni una palabra", comentaba Sutton. “Echamos el resto en la segunda parte”.
Esta “nueva dirección”, seguramente tendrá un fuerte peso en el argumento del videojuego. “Mucha gente se enfadó con el final del primero, porque se acababa y se quedaban como `vaya, ahora tendré que esperar al próximo´, en Saint’s Row 2 tratamos de atar los mayores cabos posibles”.
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Electronic Arts ha anunciado esta mañana su acuerdo con Universal Pictures para llevar al cine Army of Two. Una adaptación cinematográfica que estará escrita por Scott Burns –guionista de El Ultimatum de Bourne-, y producida por Scott Stuber responsable de La Sombra del Reino, entre otras cintas.
La producción comenzará en un momento todavía por determinar del próximo año, y según su guionista se trata de un “thriller inteligente que tiene implicaciones en el mundo real en el que vivimos a día de hoy”.
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Continúa la caída de FlagShip Studios y Hellgate: London de la que llevamos haciéndonos eco los últimos meses. Tras los desastrosos resultados económicos del, por lo demás, interesante título de rol, ya informamos de la desaparición de su estudio creador; y ahora, no obstante, toca informar del próximo cierre de sus servidores para el juego on-line.
Concretamente esta medida la tomará Namco el día 31 de enero, pues son ellos precisamente quienes se han ocupado de mantener el multijugador vivo hasta ahora. La compañía nipona también ha anunciado que hasta entonces el acceso será totalmente gratuito para los poseedores de una copia del videojuego, y es que se suprimirán las cuotas de pago hasta el momento del cierre.
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Si tras el anuncio de la cancelacion de Tiberium, el shooter ambientado en los juegos Command & Conquer, John Riccitello, presidente de Electronic Arts, declaraba hace unos días que la compañía podría cancelar uno o dos juegos al año si éstos no alcanzan las cuotas de calidad deseadas por la compañía, ahora ha sido Peter Moore, presidente de EA Sports, quien ha confirmado que el desarrollo de nuevos juegos de la franquicia NBA Street ha sido detenido.
En una entrevista a la cadena deportiva estadounidense ESPN, Peter Moore declaró que esta decisión refleja el paso adelante de la empresa hacia la creación de sus propias IPs – propiedades intelectuales – en el marco de su marca Freestyle.
“Vamos a seguir haciendo juegos de deportes tradicionales, pero vamos a hacerlos de una manera diferente”, comenta Moore. “NBA Street es un buen ejemplo. Construimos una nueva marca con Freestyle para hacer cosas diferentes, y necesitamos también construir nuestras propias IPs”.
NBA Street Homecourt fue publicado para Xbox 360 y PlayStation 3 en marzo del año pasado, y a pesar de conseguir buenas Criticas, el juego sólo ha conseguido vender 380.000 copias entre las dos plataformas; aparentemente el motivo que ha llevado a Electronic Arts a replantearse el camino que debía seguir el título.
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EA está cambiando. Eso es algo de lo que nadie duda a estas alturas. Ya hace más de un año que informamos de su intención de innovar en sus sagas y productos, y el 2008 ha dado la razón a la compañía norteamericana en su empeño de trabajar sobre nuevos productos.
“Hace unos años nos dimos cuenta de que teníamos un problema serio, pues la gente asociaba la reputación de Electronic Arts a los juegos de deportes, secuelas y licencias”, declaraba Frank Gibeau, presidente de EA Games. “Las licencias de deportes y cine estaban descendiendo en su rendimiento, y cada vez era menos rentable adquirir licencias, mientas que el mercado reaccionaba muy positivamente hacia nuevas propiedades como Grand Theft Auto o Halo”.
Glenn Schofield, manager general de Electronic Arts Redwood Shores, considera además que el último producto que este estudio interno ha creado, Dead Space, es un ejemplo a seguir. “Dentro de EA todo el mundo mira Dead Space como el modelo, porque hay mucho contenido que hemos generado a su alrededor”, comentaba Schofield en referencia a los comics y DVDs que han acompañado a su lanzamiento. El manager dejaba caer, además, que ya se encuentran en negociaciones con estudios cinematográficos para trasladar el universo del videojuego al cine.
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Rockstar ha confirmado que a partir del próximo lunes 27 de octubre los jugadores de GTA IV en PlayStation 3 podrán descargarse vía PlayStation Network, el ansiado parche que les permitirá desbloquear los prometidos Trofeos. Ya sabéis, a partir del próximo lunes tenéis un motivo más para volver a disfrutar este grandísimo juego, ya que este parche no es de carácter retroactivo.
Grand Theft Auto 4, a la venta desde el pasado mes abril, es el primer juego de la saga de RockStar en consolas de nueva generación y está protagonizado por Niko Bellic, un gangster de Europa del Este que acude a Estados Unidos en busca del sueño americano.
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El máximo responsable creativo de Gears of War, Cliff Bleszinksi, ha hablado recientemente sobre la película que se encuentra en sus primeras fases de preproducción sobre su emblemática saga.
“Para interpretar a Marcus Fenix no se contratará a alguien de la lucha libre”, declaraba Bleszinksi en referencia al anabolizado aspecto del héroe de los videojuegos. “Se va a buscar un actor de verdad. Ya sabes… Alguien del tipo de Clive Owen, un intérprete que sepa actuar y que sea increíblemente carismático”.
¿Cómo superar las obvias deficiencias de musculatura de un actor de este tipo? Bleszinski lo tiene claro: “Pueden ponerle un plan de trabajo de seis meses para que presente la masa muscular que necesita el papel”.
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Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, ha comentado algunos aspectos de interés sobre las ya anunciadas futuras entregas de la saga Fallout. Concretamente el directivo de la compañía sostiene que un espacio de entre tres y cuatro años para las futuras entregas sería lo ideal.
“Volver a tener que esperar 10 años sería demasiado”, declaraba Howard. “Aunque también creo que existe el factor de la nostalgia. Creo que para la gente es bueno echar de menos cosas”.
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2K Games ha confirmado esta misma madrugada las plataformas en las que aparecerá Bioshock 2; lugares que, por otra parte, no deparan a estas alturas ninguna sorpresa.
Bioshock 2: Sea of Dreams, todavía sin fecha de lanzamiento confirmada, será lanzado en Pc, Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo todavía no se ha anunciado si su puesta a la venta será simultánea para las tres versiones.
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¿Qué tiene que ver Legendary Pictures con Epic? Pues, de momento, algunas cosas. En primer lugar el estudio cinematográfico responsable de bombazos recientes de la talla de 300 o El Caballero Oscuro, es quien está financiando la película de Gears of War, adaptación cinematográfica de la saga más emblemática de Epic.
En segundo lugar según informa la publicación cinematográfica Variety, los máximos responsables de Legendary Pictures ya han entrado en negociaciones para adquirir la desarrolladora Epic.
El estudio de cine trataría de resarcirse tras su primera y fallida incursión en el mundo de los videojuegos con Brash Entertainment, el equipo con el que ha tenido estrechos lazos y que ha sufrido importantes tropiezos con las adaptaciones virtuales de Jumper y Alvin y las Ardillas.
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Electronic Arts anunció en el día de ayer la banda sonora de Skate 2y Skate It, sus dos esperados nuevos acercamientos a este siempre fascinante mundo. Las dos versiones apuestan por una importante mezcla de géneros, donde tiene cabida el heavy, el rap y la música electrónica.
“Las bandas sonoras de Skate 2 y Skate it se basan en la aclamada banda sonora de Skate”, ha declarado Chris Parry, productor del juego. “Las canciones reflejan la cultura del skateboarding, con algunas pistas recomendadas por los propios profesionales, y otras procedentes directamente de videos de skate. El skateboarding de hoy es una mezcla ecléctica de gente e influencias, y esto es lo que queríamos para la banda sonora de este año. Hay algunos temas soul y funk de la vieja escuela, algunos himnos de rock, buenas bases y un montón de clásicos punk”, ha asegurado.
A continuación citamos la lista completa de Skate 2 marcando con un asterisco los que, además, aparecerán en Skate It.
"Uptown Top Ranking" -- Althea & Donna
"Anubis" -- Anubis
"The Dull Blade" -- ASG
* "I Want A Snake" -- Awesome Snakes
"Symptom Of The Universe" -- Black Sabbath
"Shockwave" -- Black Tide
"Stay On Or Die" -- China Creeps
* "Addictive" -- Cut Chemist
"Beneath The Wheel" -- D.R.I.
* "Go Ahead On" -- Dayton Sidewinders
"Heroes Of Our Time" -- Dragonforce
"Show Down" -- ELO
* "Collarbone" -- Fujiya & Miyagi
* "Step In The Arena" -- Gang Starr
* "I'da Called You Woody, Joe" -- Gaslight Anthem
"She Wore Rat Skin Boots" -- Goons Of Doom"
"Piglets" -- Guilty Simpson
"They Fall Apart" -- High Tension Wires
* "Freewheel Burning" -- Judas Priest"
"S.K.A.T.E." -- Korrupted Hoodlums
* "Cold Beats" -- Koushik feat. Percee P
* "Rock The Bells" -- LL Cool J
* "Guilt By Association" -- Louis XIV
"Weakness" -- McRad
* "For Kristoffer" -- Money Your Love
"Eat The Rich" -- Motorhead
"Made You Look" -- Nas
"Heavy" -- Oh No
"It's Empty" -- One Man Army
* "Gator Jaws" -- Ponce De Leon
"Harder Than You Think" -- Public Enemy
* "Hold Your Hand" -- Queen Sea Big Shark
"Runnin' Out" -- Radio Reelers
"Sleep Now In The Fire" -- Rage Against The Machine
"Uh Oh!" -- Riverboat Gamblers
"Hold On, I'm Comin'" -- Sam & Dave
* "Thank You (Falettinme Be Mice Elf Agin)" -- Sly & The Family Stone
"Alternative Ulster" -- Stiff Little Fingers
* "Possessed 2 Skate" -- Suicidal Tendencies
"Superficial Love" -- T.S.O.L.
"Crashing" -- Teenage Bottlerocket
"Los Pool Riders" -- Texas Thieves
* "Death Or Glory" -- The Clash
"Return To Blood Beach" -- The Riptides
* "Ghost Town" -- The Specials
"Reach Out And Give Me Your Hand" -- Tickled Pink
"Square Ball" -- Underground Railroad To Candyland
* "Low Rider" -- WAR
"Protect Ya Neck" -- Wu-Tang Clan
* "Leda Atomica" -- Year Long Disaster
"I Hate My Life" -- Youth Brigade
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Sony ha revelado esta misma mañana que la próxima semana llegará a España la edición limitada del sistema PlayStation 3 de 160 Gb. Esta nueva revisión de la videoconsola costará 449,99 €, e incluirá unDualShock 3, además de un bono de 70 € para descargar del Store de PlayStation Network los siguientes cuatro títulos: Ratchet & Clank: en Busca del Tesoro, Super Stardust HD, Gran Turismo 5 Prologue y The Last Guy.
“El lanzamiento de esta edición limitada es la respuesta a un público que demandaba una mayor capacidad de almacenamiento en PlayStation 3 para poder ampliar su experiencia de entretenimiento”, declaraba James Armstrong, vicepresidente de Sony para el sur de Europa. “Desde Sony Europa permanecemos atentos a las necesidades del cada vez más amplio número de usuarios de PS3 para ofrecerles siempre aquello que buscan, dentro del que es el mejor sistema de entretenimiento doméstico del mercado”.
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