Ubisoft: "Los RTS han sufrido mucho por escuchar las sugerencias de los fans"

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Michael de Plater, máximo responsable de Ubisoft Shangai, ha hecho unas polémicas declaraciones en el día de hoy en las que considera que el máximo responsable de la menor popularidad de los RTS en la actualidad se debe a su excesiva complejidad. 

“Los juegos de estrategia en tiempo real han sufrido mucho por escuchar las sugerencias de los aficionados”, declaraba de Plater. “Cada entrega desde Command & Conquer en adelante ha ido añadiendo más y más material, lo que sólo ha aumentado su complejidad.” 

¿Cuál ha sido la consecuencia de esto? de Plater lo tiene claro: “Si miras las ventas van bajando y bajando, están vendiendo a un número de gente cada vez menor”. 

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